先平移与先移动不同效果的解释:
public abstract void glTranslatef (float x, float y, float z)
在移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。其作用就是将你绘点坐标的原点在当前原点的基础上平移一个(x,y,z)向量。
public abstract void glRotatef (float angle, float x, float y, float z)
glRotatef 同样也是相对位置,所以要控制好相对位置的进栈与出栈时机。
gl.glPushMatrix(); gl.glPopMatrix();
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